So nutzt du den HT TT-Planner
Kurzanleitung für Spieler — Verfügbarkeit melden und den Spielplan lesen.
Link vom Kapitän
- Öffne den Link, den dir dein Kapitän per WhatsApp (oder anders) geschickt hat.
- Speichere diesen Link vom Kapitän als Lesezeichen — nicht die Spielplan-Adresse, die danach in der Leiste steht.
Ohne den persönlichen Link listet die Startseite keine Mannschaften. Nach dem Einstieg (Cookie) ist die Startseite die gleiche Mannschaft-/Ranglisten-Auswahl wie unter Verein. Eine Spielplan- oder Ranglisten-Adresse aus dem Verlauf reicht allein nicht.
Tipp: Ein Lesezeichen reicht für den Verein — danach kannst du unter Verein (oder von der Startseite) zu anderen Mannschaften und zur Rangliste springen, ohne den geheimen Link erneut zu öffnen. Sitzung beenden in der Kopfzeile löscht das Cookie; danach brauchst du wieder den Link vom Kapitän.
Wer bist du?
- Wähle oben deinen Namen aus der Liste.
- Deine Auswahl bleibt auf dem Gerät gespeichert.
Ohne Namen kannst du den Spielplan sehen, aber keine Verfügbarkeit setzen.
Verfügbarkeit melden
Bei jedem Punktspiel siehst du drei Buttons:
| Button | Bedeutung |
|---|---|
| Ja | Ich kann spielen |
| ? | Vielleicht / unsicher |
| Nein | Absage |
Du kannst jederzeit umentscheiden — bis der Kapitän das Team bestätigt hat.
Team steht: Danach ist nur noch Absagen möglich (z. B. bei Krankheit). Dein Kapitän wird sofort per E-Mail informiert und kümmert sich um Ersatz.
Terminkonflikte
Spielst du in mehreren Mannschaften, gilt vereinsweit: Pro Tag nur ein Punktspiel mit Ja oder ?.
Die App warnt dich, wenn du an einem Tag schon woanders eingetragen bist.
Aufstellung & „Team steht“
- Die Aufstellung (wer spielt welche Position) legt der Kapitän fest.
- Wenn Team steht angezeigt wird, ist die Mannschaft für dieses Spiel bestätigt.
- Dann siehst du die vier Startplätze und ggf. Treffpunkt / Fahrer / Bier.
Fragen?
Sprich deinen Kapitän an.
Vereins-Rangliste (optional)
Die vereinsweite Forderungs-Pyramide erreichst du nach dem Mannschafts-Lesezeichen unter Verein → Rangliste (/rangliste, ohne geheimen Schlüssel in der Adresse).
- Wähle Wer bist du? (bleibt auf dem Gerät) — Namen legt der Ranglisten-Admin an.
- Fordere jemanden nach den Regeln (App zeigt nur erlaubte Ziele). Vor dem Absenden fragt die App noch einmal: Traust du dich? Frist: 4 Wochen — Erinnerung in der Gruppe, keine Strafe.
- Ergebnis trägt der Ranglisten-Admin ein (Best of 5, Sätze) — die Pyramide rückt automatisch. Unter der Pyramide stehen die letzten 5 Ergebnisse; oben kannst du auf 50 umschalten. Tippfehler: Korrigieren (Sätze immer; Gewinner nur beim neuesten Spiel). Ältere falsche Spiele Entfernen — die Pyramide wird neu berechnet.
- Forderungen, Ergebnisse und seltene Erinnerungen (eine Woche vor Frist, danach alle 14 Tage) gehen automatisch in die Gruppe HT Rangliste (Henrybot). Nach einem Ergebnis folgt ein Bild der Pyramide. Falls der Versand noch nicht läuft: WhatsApp-Text kopieren und einfügen.
- Liegt 14 Tage kein gespieltes Ergebnis vor, kann die Gruppe einen Spielvorschlag bekommen (Plätze 1–20). Den Link darf jeder öffnen; nur die genannte Person legt die Forderung an.
Ergebnis eintragen (Ranglisten-Admin)
- Unten Ranglisten-Admin → PIN eingeben.
- Bei einer offenen Forderung auf Ergebnis eintragen.
- Sätze eintragen (11 Punkte, 2 Differenz). Wer zuerst 3 Sätze hat, gewinnt — die App macht daraus z. B.
3:1. - Speichern & Rang anpassen — die Pyramide aktualisiert sich; der Text geht in HT Rangliste (sonst Kopieren).
Abbrechen: Offene Forderung, die nicht gespielt wird → Abbrechen (erscheint in „Letzte Ergebnisse“; kein extra WhatsApp in die Gruppe).
Entfernen: In „Letzte Ergebnisse“ kann der Ranglisten-Admin gespielte Ergebnisse und abgebrochene Forderungen wieder löschen. Bei Ergebnissen wird die Pyramide aus den übrigen Spielen neu berechnet.
Korrigieren: Sätze eines gespielten Ergebnisses anpassen. Den Gewinner nur beim neuesten Spiel ändern — sonst Entfernen.
Was passiert nach dem Ergebnis?
- Beide stehen schon in der Pyramide: Gewinnst du als Herausforderer → du nimmst den Platz des Geforderten (alle dazwischen rutschen nach unten). Verlierst du als Herausforderer → dein Platz bleibt. Verliert der Geforderte → er rutscht nach unten — nicht automatisch ans Ende.
- Einfordern (du stehst noch nicht in der Pyramide): Gewinn → Platz des Geforderten. Niederlage → ans Ende der Pyramide.
Neue Spieler zum Einfordern: zuerst vom Ranglisten-Admin anlegen lassen (ohne Platz; nach verlorener Forderung kommt man ans Ende).
Das hat nichts mit LivePZ oder Punktspiel-Aufstellung zu tun.